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名前;山田夕音 ヨミ;ヤマダセキネ HN;せきねや 製造:1996.5.31 年齢;13/中1 出没;東京/秋葉原・亀戸 太鼓歴:家庭用=2009年1月〜 AC=2009年4月頃〜 太鼓のレベル;AC ホーム台=サンストリート亀戸(¥100×2曲設定) 平均=太鼓の達人(120000点程) 全良曲=なし。ましてやフルコンも1曲。 家庭用 歴代全曲ノルマクリア 全良曲=ぽた2にて[ドルアーガの塔メドレー] コメ;皆様おはこんばんにちは! アクセスありがとうございましたっ>w< 本サイト主管理者のせきねやです。 良いサイトにして行けるようにがんばりたいとおもいますっ 腕前はさほど上ってわけじゃないですけど;;; よろしくおねがいしますっ 個別お問い合わせ;sekineya_2000@yahoo.co.jp
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ID+ゲーム名 _C0 太鼓ポイントMAX ID+ゲーム名 _S ULJS-00081 _G Taiko no tatsujin2 _C0 太鼓ポイントMAX _L 0x408AF3A2 0x00030001
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攻略への鍵 1曲を通して全ての地帯の全良難易度はほぼ等しいと見える。言い換えれば一瞬たりとも気を抜けない譜面と言うことである。 全良への道のり 全良難易度値は5中→全良難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まずはおなじみの16分→12分→16分の複合。出オチというほどの難易度ではないが、油断はできない。ここは16分のkkkと12分のkkkkkkkと16分のkkkkdを接続したものとイメージしてみよう。叩く速さをきちんと制御できるかが鍵を握るであろう。 大音符から次のフレーズまでかなりの間がある。適当に音符を置くアレンジでもしたら良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 偶数打と奇数打の違いが分かるかがポイント。漫然と叩くのではなく、ここに偶数打が入ることでリズムにどのような変化が生まれるか、奇数でも裏拍からの奇数はどのようなリズムになるか、など理論的に譜面をとらえ、イメージに落とし込む事が必要になる。 緩急の付け方も大切にしたい。16分が多い箇所、少ない箇所で叩き方は必然的に変わってくるはず。 奇数偶数組み合わさって一見メチャクチャな譜面に見えるが、根底には4つ打ちビートがあることを意識したい。例えば18の譜面を例にとると、d d kkkkkd dkd ddという配置になるが、これを4ビートで区切るとd d /kkkk/kd d/kd d/dという風になる。4ビートがそれぞれ譜面のどの位置に対応するかを考えてみればリズムが取りやすくなるかもしれない。 ここは暗記が重要。特に上の2段は繰り返しではあるが2小節単位に区切ったセクションをそれぞれAとBと定義したらABABではなくABBAという流れになる。Bが連続で繰り返されるのがポイント。 後半の段は前半に比べリズムが整然とする傾向が見られる。ただしより細かいリズムなのでスラスラ叩けるようにしておこう。ぎこちない癖を残していたら突破率が下がる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 単音が多く全良キラー。その中でも36にかけてのkkdには特に気をつけたい。間の取りが非常に難しく、目押しに頼らざるを得なくなる。拍を踏むアレンジにしろ、BGMが静かなので逆に危ない。かなり運が絡む。 どんどん8分が増えてくる。この8分をヴァーナスか交互でやるかまたは特殊な運手を組むか、改めて自分に合ったものを確認しておこう。 曲の静かさに対して譜面が強く主張する傾向にあり、曲を聴いて叩いたらリズムが逆に危うくなるパターン。なので目押し、または自分の中にあるリズム感を頼りに叩いてみよう。特に45からゴーゴーにかけては太鼓が曲のメロディである、と断言してもいいくらいである。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24分のkkkkが上手く処理できるか、という問題に集約される地帯。上の段では16分の塊からの24分、下の段は単音に挟まりながらの24分である。当然攻略も違ってくる。 上の段は直前にある16分のkkkをヒントにするといい。16分のkkkと24分のkkkkが2つとも同じ時間で叩くという事実に気がついたらコツが掴めてくるかもしれない。 下の段は単音〜24分〜単音の形。てんぢく2000によく見られるパターンなので是非ともマスターしたい。コツとしては24分をしっかり意識しつつも流すように叩くこと。適切な力の入れ方を習得することである。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全良に際しここはさほど苦労する地帯ではなくなるかもしれない。というのもある程度の速さの長複合は割と精度が取りやすい傾向にあるからだ。(例えばやわらか戦車裏や熊蜂の飛行)応用的な組み込み24分音符も慣れてくるだろうしあとは目押しで複合がきちんと判定枠に噛み合うようにすれば良い。 後半のkkkd d は入りが16分裏拍から始まる24分音符であり、リズム感に頼ると危ない箇所。普段通りのkkkd dを少しタメてから入るという軽い意識でよかろう。ここは割と全良キラーである。直前の単音とkkkd dの入りの縁が8分音符の間隔ということもヒントにしたい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24分が追いつくかどうかが試される。1回目は独立した24分、2回目は16分からの24分。性質が違えどどちらも全良難易度は等しいと見て良い。無駄な力を入れずにスタイリッシュに24分を叩こう。 ゴーゴーは4分音符の面を基調に縁で肉つけした譜面。よって最初らへんと同じく4ビートを意識すれば良い。 頻出のkkkd d dも要対策。直前に大音符があり視覚的に入りが分かり辛いかもしれない。その大音符と直前のフレーズが4分音符の間隔なので間を埋めるアレンジも有効。 ゴーゴー後半は偶数ラッシュがある。偶数がもたらすリズム的特徴に気をつけつつ捌こう。 最後の1段がなかなかの曲者。単音符+大音符で視覚的惑わし、後半の長複合でラス殺し、と余念がない。 大音符地帯は正確に8分音符のリズムが刻めるかの1点に尽きる。曲も8分音符を強調してるので曲との一体感を大切にしたい。 後半は16分裏拍からの24分の扱いがポイント。16分のkkdを叩いた直後から始まる。コツとしては24分の入りを強く叩くこと。これを2回繰り返したら最後のdkdkdkdをきちんと捌こう。この複合は太鼓史上でもかなりイレギュラーなパターンと断言でき、培ってきた地力がカギになる箇所でもある。 全体を通して偶数奇数の交わりがもたらすリズム的効果を理解できるか、無音状態で8分音符を捌けるか、複合に埋め込まれた24分を捌けるか、など太鼓の達人の応用的な要素を満遍なく試される譜面であり難しく見えるが、地力に裏打ちされた基礎が成り立っておれば自然と攻略への道筋が見えてくる譜面。もし攻略が著しく難しいと思ったらさまざまな曲をやりこなして地力を付けるといい。
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曲名:さいたま2000 CS3で初出。ACでは6以降に収録されている息の長い曲。他に家庭用ではDrummaster,PSP1(DL),PSP2,DS2,Wiiに収録されている。 ★×9(CS3、AC6~9PSP1、2では10)で達人維持で570コンボ,全普通(玄人)譜面で550コンボ。BPMは200。 アーティストは今ではお馴染みのLinda AI-CUE。この曲が初めて太鼓に提供した楽曲である。 2000シリーズ第1弾。さいたまミュージックを思わせる曲名だが実際はロッテルダム・テクノである。 実際にAC6でのジャンルはテクノとなっている。 ちなみにこの曲は、2000シリーズではもちろん、ナムコオリジナルの中でもAC連続最多記録を持っている(12増量版を含めると9作連続) AC6からは譜面分岐が追加されたが(業務用は最初からだが)分岐で変化があるのはトンカツ地帯(「今日のご飯は~」以降)の達人譜面のみである。 達人譜面はCS3当時の水準としては難しすぎるという判断が下され、登場していなかった。 トンカツ地帯までは☆×6~7相当の簡単な配置。トンカツ地帯は過去9まで☆×10だったこともありしっかり叩き方を覚えておかないとレベルの割に難易度は高めとなる。 仮にトンカツ地帯でミスを出したとしてもそれによって譜面の難易度が下がるのでクリア自体は簡単。 ただ、それでもAC6では☆×10の中でも抜きん出ていたため、一部では☆×11と評されていた。 なお、AC6の譜面分岐は点数制が敷かれており、コンボを切ってしまうと後の精度がいくら良くても上の譜面に上がれないようになっている。 天井スコアはシリーズによって異なる。バージョンによってかなり異なっているので自分がやるバージョンをしっかり確認する必要がある。 AC6 994000点+連打 AC7 1105700点+連打 AC8,9 1191630点+連打 初項 630点,等差 130点 AC10以降,Wii 1094410点+連打(最新版はこちら) 初項 570点,等差 120点 三代目 983000点+連打 Taiko Dlum Master 985000点+連打 PSP1 1091000点+連打 PSP2 1197300点+連打 初項 660点,等差 130点 DS2 1147500点+連打 初項 560点,等差 130点 連打秒数目安・・・1.05秒-1.35秒 合計2.4秒 達人トンカツ後半は完全交互で叩くと7連打を逆手から入ることになってしまい不利。 どこかで1回同手2連打を入れた方が無難。予めどこで入れるかを決めておく。 タベルナ2000に譜面が引用された(おに 達人譜面61~68小節目)(むずかしい 普通・玄人譜面61~68小節目)。 ファミリードンドンにも譜面が引用された。 逆再生するとドンとカツの台詞が分かる。 最初の台詞 「あなた好みの太鼓になります」 ゴーゴー直前,終わり間近の台詞 ドン「わーい。おめでとう、ドドンがドーン!」 "きた"が付くと全く違う曲になり"はや"が付くと曲が速くなる。太鼓の達人の七面相曲。 全国大会の課題曲の1つになっていた。無反応が極端に出やすいらんぶるに比べればまだ当たりの部類と言える
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 リパブリック産科
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 メカデス。
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 ハッピーでリッパ!
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 Rotter Tarmination
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太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013 非公式情報wiki ★重要バンダイナムコゲームス公式HPより、『太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013』の延期が発表されました。 それに伴い、事後交流会も延期をさせていただきます。参加表明者の表明状態については、現状を維持させていただきます。 もしもキャンセルをご希望される方がいらっしゃいましたら、お知らせくださりますよう、よろしくお願いします。 こちらは、ドンだ~有志が編集を行っている、バンダイナムコゲームズ非公式wikiです。 『太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013』の、エリア大会以降の試合結果および、 全国大会終了後のドンだ~交流会(夕食会)情報を掲載します。 各所エリア大会の結果を確認したい方は → こちら 決勝大会後の打ち上げ交流会の情報を確認したい方は → こちら ★おしらせ ●決勝大会翌日(10月27日 日曜日)の大会について無事大会は終了しました。 ご参加・ご観戦いただきました皆様、ありがとうございました!! 第1回 太鼓の達人大会 inマジック上板橋 詳細は → こちら 広告対策文字